Come in tutti i giochi di cartine che si rispettino, i counter sono fondamentali.
Per counter si intende generalmente le “contromisure” ad effetti indigesti.

Anti-creatura / Crowd control

A parte i danni diretti provenienti da fulmini ed affini (frost bolt, fire bolt, ecc.), ci sono carte generalmente un po’ più utili.

  • GravitàGravity Shield: blocca tutte le creature con più di 5 hp.
  • FuocoFire Shield: un crowd control passivo ma devastante, ogni creatura che attacca il giocatore si becca un danno per attacco compiuto
  • FuocoRain of Fire: molto forte e molto costoso (7), causa 3 danni a tutte le creature avversarie.
  • AriaThunderstorm: la tempesta è il “rain of fire” dei poveri: 1 solo danno al costo di 2 quanti.
  • EtereDimensional Shield: per tre turni è impossibile attaccare fisicamente il proprietario.

Altri effetti interessanti:

  • EntropiaMaxwell’s Demon: uccide una creatura cui l’attacco sia più alto della difesa (anti-draghi per eccellenza). Indipendente dagli hp del bersaglio.
  • MortePlague: piazza un segnalino veleno (1 danno al turno) su ogni creatura avversaria in gioco (un po’ lento, ma morte ha questo).
  • GravitàOtyugh: uno 0/3 che al costo di un quantum si mangia una creatura con meno hp di se medesimo. Indipendente dagli hp del bersaglio.
  • TempoReverse time: rimette una creatura in campo come prima carta del mazzo del giocatore che la possiede.
  • TempoAnubis: rende immortale (intargettabile) un’altra creatura in gioco (2 quanti di etere).
  • TempoScarab: Come l’Otyugh, si mangia le creature con hp minori dei suoi (gli hp dello scarabeo dipendono dal numero di scarabei in campo e sotto il controllo del giocatore).
  • TempoEternity: Arma rara che rimette in cima al mazzo del proprietario una creatura in campo.
  • TempoSundial: Permette di bloccare tutte le creature per un turno (non si può attaccare). Già che c’è, al costo di 1 quanto bianco si può pescare una carta.

Anti-skill / Lobotomize

Molte creature hanno abilità rognose e molto pericolose. Qualche carta può annullarle rendendo inutili molte strategie. :)

  • AcquaMind Flayer: Lobotomizza una creatura (al costo di un quanto d’etere).
  • EtereLobotomizer: l’arma rara che lobotomizza le creature.

Anti-permanenti / Shatter

Per spaccare gli oggetti e i pillar dell’avversario.

  • FuocoDeflagration: per soli due quanti spacca un oggetto o un pillar.
  • AcquaTrident: un’arma rara che con 3 quanti di terra distrugge 3 pillar a caso dell’avversario.
  • OscuritàSteal: prende un permanente (ie: pillar o oggetto) all’avversario e lo schiera dalla nostra parte (sostituendo eventuali armi o scudi).
  • TerraPulverizer: arma rara di terra che può distruggere i permanenti.
  • TerraEarthquake: distrugge 3 pillar.
  • OscuritàDevourer: non distrugge le terre ma assorbe un quanto al turno dal pool dell’avversario convertendolo in darkness quantum.

Anti-veleno

Da avvelenati, abbiamo solo una possibilità: accoppare il nemico prima che il damage over time ci uccida. Oppure curarci.

  • AcquaPurify: Attualmente purify è l’unica carta che cancella il veleno (al costo di 1 solo quanto d’acqua). Notizia interessante, se upgradato costa 1 mana qualunque (il che lo rende molto vantaggioso.

In tutti i giochi di carte la manipolazione del mazzo è fondamentale.
Si tenga conto che in Elements finire le carte fa perdere la partita, quindi occhio.

TimeAttualmente ci sono poche carte che fanno pescare, e sono tutte Tempo.

Sundial fa pescare 1 carta come effetto collaterale al costo di 1 quanto luce. E’ comodo perché costa poco (1 quanto tempo) e blocca gli attacchi per un turno.

Il Golden Hourglass è la carta per pescare: al costo di 2 quanti tempo (1 se upgradata) si prende una carta extra durante il turno.
Non si può dire che non mi piaccia, ma il costo è alto (3 quanti tempo) specialmente nei mazzi rainbow (cioè i mazzi multicolore che di solito prendono quanti dai pillar generici).

Meglio ricordare anche Eternity e Reverse time che manipolano il mazzo rimettendo creature nel mazzo del proprietario (si evitano danni prolungati, riprendono in mano creature importanti o danneggiate, fa stallare l’avversario che non pesca carte nuove, creature costose vanno ripagate per intero).

Molti allegri coetanei hanno speso tempo e soldi su Magic: The Gathering, “antico” quanto riuscito gioco di carte.

Magic è (poichè risulta tutt’ora vivo e giocato) un gioco di carte collezionabili. L’abilità dei giocatori consta tanto nel vincere partite contro i propri avversari, quanto nel costruire mazzi vincenti con le carte giuste e diverse combinazioni delle stesse.

In un’epoca di quintali di giochini online, sono fioriti anche molteplici giochi in flash (attualmente suppongo che i più famosi siano quelli di facebook, ma ne esistevano anche in precedenza, vedi qua) e non poteva mancare un emulo di Magic, per altro pure carino.


Elements the game

Element the Game è una sorta di Magic virtuale, con parecchi “semi” in più e un certo bilanciamento fra le carte (info sulla wiki). L’AI del computer è abbastanza minchiona, ma arrivati contro avversari del terzo livello perlomeno bisogna ottimizzare il mazzo e non si è sicuri di vincere. Ovviamente, è possibile giocare anche contro avversari umani. :)

Si sceglie in partenza un colore per cui si produce “mana” gratis, ed è possibile cambiarlo (e quindi cambiare il colore del mazzo) per 100 electrum.
I mazzi possono essere composti da un minimo di 30 carte (come ben si sa, meglio stare bassi per ragioni statistiche) ad un massimo di 60; i colori nel mazzo possono variare a piacimento, ma è ovviamente fondamentale avere le risorse del tipo giusto per giocare le carte adeguate.
Si parte con 7 carte in mano, ogni turno se ne pesca una e se ne possono giocare quante si vuole (sempre pagando i relativi costi).

Le creature, salvo abilità particolari, non interagiscono con le creature avversarie, e tolgono vita direttamente al giocatore, che ha a disposizione anche un’arma offensiva ed uno scudo difensivo che può piazzare durante la partita.

Alcune carte senza costo possono essere giocare indipendentemente dal colore.

Agli inizi è conveniente seguire le quest che guidano un minimo al gioco e forniscono soldi per comperare nuove carte al bazaar: sì, si possono comperare carte nuove e vendere quelle già possedute e che non servono.
Inoltre alla fine di ogni partita vinta si riceverà qualcosa (soldi e la possibilità di vincere una carta a caso) e all’aumentare del livello dell’avversario i premi crescono in quantità (non so se anche in qualità).
Così ad occhio, ci sono carte che valgono molti soldi (ad esempio i draghi) e potrebbe sembrare conveniente venderle per avere un gruzzolo iniziale: a mio avviso invece non vale la pena perché sono carte che costano molto di più da ricomperare, e a conti fatti le si utilizza pure per avere un po’ di impatto fisico.

E’ possibile anche upgradare le carte per 1500 monete. E’ una cosa ganza… ma costa un occhio. :)

Cosa importante, il valore della vita con cui concludete la partita influenza il premio finale, quindi un mazzo con qualche cura generalmente tende ad essere vantaggioso per fare qualche soldo in più.

eve

Dopo tanto tempo ho deciso di fare un tentativo con EVE Online, mmorpg sci-fi che fa immergere i giocatori in un Universo virtuale (qualche info su wikipedia).

La prima cosa che EVE mi ha ricordato è Frontier Elite II (wiki), un vecchio gioco che avevo sul pc che mi faceva impazzire.

La libertà d’azione in EVE è sostanzialmente illimitata, i personaggi crescono a skill pre-programmate dai giocatori (si può tracciare una linea di progressione dell’esperienza per skill), e ci sono davvero un sacco di cose da esplorare.

I tutorial sono necessari per cominciare a “grattare” la superficie del gioco, e per equipaggiarsi un po’ “a gratis” (attualmente io ho concluso quello militare – che mi ha fornito una fregata decente – e sto intraprendendo il tutorial esplorativo).

C’è un trial di 14 giorni, utile per capire un po’ come gira il gioco, ma è palese che l’oggetto in questione richieda molto più tempo per essere maneggiato.

Gli obbiettivi intesi come in altri mmorpg in effetti non esistono: si può puntare al commercio, alla vita da piloti spaziali (come bounty hunter, pirati o altro potrete deciderlo voi), alla vita politica e di gestione delle risorse delle mega-corporazioni (sia di personaggi giocanti che non giocanti)…

Ci sono una caterva di informazioni su EVE in rete, ma questo su gaming.ngi è un post dove mi pare ci siano tanti punti di partenza interessanti.

Interessantissimo il fatto che i giocatori siano tutti sullo stesso server (a quanto pare con lag veramente minimi): oltre 50K persone collegate contemporaneamente e diverse migliaia che si danno battaglia per volta!

(Gli scontri fra le flotte sono mozzafiato)
Sic. Aver ritirato fuori Frontier dal cassetto in cui era riposto… Mamma mia che ricordi, ELITE.

Non è culo…

Poker – Taglialegna dilettante è il favorito ai mondiali

Lo statunitense Darvin Moon è tra i 9 giocatori ammessi alla finale del World Series of Poker. Il suo segreto? Un talento naturale: “Intuisco le carte degli altri”.

… è talento naturale.

GW2Dopo aver aspettato una vita…
… ci sarà ancora da aspettare.
GW2 non è ancora pronto. :) Per altro, dicono così nelle faq:

When is Guild Wars 2 going to be released?
When it’s finished. Guild Wars 2 is the largest project ArenaNet® has ever undertaken, and we want to make sure we take the time to do it right.

Ciò nonostante, il sito di Guild Wars 2 è up, e c’è anche un filmatino introduttivo. :)

Più della grafica, mi interessa il gameplay. Vedremo.

farmvilleSu facebook ci sono una quantità di giochini in flash inutili… e questo farmville non fa eccezione.

Il giocatore svolge i compiti di un/una contadinello/a che deve scegliere le sementi, gli animali da allevare, gli alberi da piantare… e ovviamente i prodotti da raccogliere.

In realtà, si tende a sviluppare un po’ tutto perchè l’occhio ne guadagna, comunque ho fatto una tabella per indicare gli oggetti più vantaggiosi.

seed Sell for Harvest [h] Coins/h Value
strawberries 35 4 8.750 10
eggplant 88 48 1.833 25
wheat 115 72 1.597 35
soybeans 63 24 2.625 15
squash 121 48 2.521 40
pumpkin 68 8 8.500 30
artichokes 204 96 2.125 70
rice 96 12 8.000 45
raspberries 46 2 23.000 20
cotton 207 72 2.875 75
yellow bell 198 48 4.125 75
peppers 162 24 6.750 70
tree Sell for Harvest [h] Coins/h Value
cherry 18 48 0.375 225
apple 28 72 0.389 325
orange 40 96 0.417 425
plum 30 72 0.417 350
peach 47 96 0.490 500
lemon 41 72 0.569 475
lime 75 120 0.625 750
animal Sell for Harvest [h] Coins/h Value
cow 6 24 0.250 300
chicken 8 24 0.333 400
sheep 28 72 0.389 700
« Previous Articles    
SIMOTRONE WEB PAGE is based on WordPress platform, RSS tech , RSS comments design by Gx3.