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	<title>SIMOTRONE WEB PAGE &#187; Gamesgeek</title>
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	<description>Simotrone is always here!</description>
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		<title>Nerd..itudine?</title>
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		<pubDate>Wed, 23 Feb 2011 18:08:30 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Simotrone</dc:creator>
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		<description><![CDATA[La domanda è: How NERDY are You? La risposta è stata: Per altro c&#8217;è anche la versione 2.0&#8230; Secondo me il risultato è falsato dal quantitativo di tempo che passo davanti al pc e dalle domande di chimica&#8230;]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>La domanda è: <a href="http://www.nerdtests.com/ft_nq.php">How NERDY are You?</a><br />
La risposta è stata:<br />
<img src="http://www.nerdtests.com/images/ft/nq/21991e3bef.gif" alt="" /></p>
<p>Per altro c&#8217;è anche la <a href="http://www.nerdtests.com/ft_nt2.php">versione 2.0</a>&#8230;<br />
<img src="http://www.nerdtests.com/images/badge/nt2/2cf40ab5017a44bc.png" alt="" /></p>
<p>Secondo me il risultato è falsato dal quantitativo di tempo che passo davanti al pc e dalle domande di chimica&#8230;</p>
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		<title>Ponidynamica</title>
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		<pubDate>Fri, 21 Jan 2011 18:01:55 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Simotrone</dc:creator>
				<category><![CDATA[BeyondTheHelp]]></category>
		<category><![CDATA[Gamesgeek]]></category>
		<category><![CDATA[ponidynamica]]></category>

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		<description><![CDATA[Di recente mi sono ritrovato a pensare ai &#8220;pony&#8221; che ogni tanto vengono richiesti in ufficio, e poiché la teoria non è ancora a quanto pare giunta a chiunque, la riporto qua. Il messaggio che fu originale (credo) dovrebbe essere questo (in inglese; autore Szechuan Death su alt.sysadmin.recovery). La traduzione io l&#8217;ho trovata su soft-land [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Di recente mi sono ritrovato a pensare ai &#8220;pony&#8221; che ogni tanto vengono richiesti in ufficio, e poiché la teoria non è ancora a quanto pare giunta a chiunque, la riporto qua.</p>
<p>Il messaggio che fu originale (credo) dovrebbe essere <a href="http://groups.google.com/group/alt.sysadmin.recovery/msg/537e046f6644fa48?pli=1">questo</a> (in inglese; autore Szechuan Death su alt.sysadmin.recovery).</p>
<p>La traduzione io l&#8217;ho trovata su soft-land <a href="http://www.soft-land.org/storie/08/story13">qui</a> (Davide Bianchi), e sfrutto biecamente questa riportandola su queste pagine solo per chi fosse così <em>culo-peso</em> <img src='http://www.simotrone.it/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';-)' class='wp-smiley' />  da non volere seguire il link (*).<br />
<span id="more-3155"></span></p>
<blockquote><p>Come spesso osservato, nella storia nessun tipo di osservazione scientifica appare completamente formato come Athena dalla testa di Zeus. L&#8217;uomo guarda all&#8217;ambiente che lo circonda e cerca di inventarsi principi e regole per spiegarne la natura. E&#8217; la speranza di tutti gli scienziati che attraverso il duro e lungo processo di prove e controprove, questi principi si avvicinino sempre di piu&#8217; alla Realta&#8217; delle Cose, precedentemente riservata solo al Creatore.</p>
<p>La Teoria della PonyDynamica (o &#8220;ponidynamica&#8221; come viene scritta dagli abitanti delle Isole Britanniche e del Subcontinente Indiano o &#8220;Teoria Dinamiky Ponyi&#8221; per i nostri fratelli Russi) e&#8217; una vasta e complessa visione di certi aspetti del nostro mondo, capace di sorprendere anche dopo molti anni di studio. Questo che segue non e&#8217; ovviamente un trattamento esaustivo dell&#8217;argomento che sarebbe impossibile in questo spazio, la mia intenzione e&#8217; percio&#8217; solo di impartire un senso generale della teoria e delle sue relazioni con i lettori di queste pagine.</p>
<p>La teoria inizia con la cruda osservazione di Freud che lo sviluppo del bambino puo&#8217; essere diviso in una serie di fasi (o stati), la seconda delle quali, dai 2 ad i 4 anni, queste eta&#8217; sono ovviamente solo approssimative, include la cosidetta fase &#8220;egocentrica&#8221; (o piu&#8217; idoneamente merdacentrica). E&#8217; durante questa fase che i parenti riconoscono una tipica verbalizzazione del bimbo: Voglio un Pony!.</p>
<p>Riguardo l&#8217;espressione: il concetto di Pony per se ed il semplice desiderio sono il solo contenuto. Cio&#8217; che notoriamente non e&#8217; contenuto in questa semplice frase e&#8217; l&#8217;apprezzamento di tutta una serie di caratteristiche e problematiche che sono intrinseche nell&#8217;acquisizione dell&#8217;oggetto, possesso e manutenzione. Alcune di queste caratteristiche sono logistiche in natura: i pony devono mangiare, altrimenti, dal breve al medio termine non vi sara&#8217; piu&#8217; alcun pony. Ci deve essere una apposita locazione dove rilasciare il sottoprodotto di tale cibo (merda di cavallo), ed un mezzo per trasportare la suddetta verso il suo luogo di riposo finale, e qualcuno che sia attivamente impiegato in tale operazione ad intervalli regolari. Altre caratteristiche sono prettamente di ordine pratico: l&#8217;esistenza di un pony implica l&#8217;esistenza di un luogo ove ricoverare tale pony, luogo che, nella maggioranza dei casi, non puo&#8217; essere il garage di famiglia, a meno che il pargolo in questione non faccia Gates di nome. Quindi viene il problema del tempo speso per la manutenzione del suddetto pony, pulizia, visite veterinarie et similia. C&#8217;e&#8217; anche il semplice costo monetario, costo che, in molti casi e&#8217; piuttosto elevato e, se impiegato per il suddetto pony, preclude il contemporaneo impiego per altre cose, tipo quel fantastico-ma-incredibilmente-brutto-e -incredibilmente-costoso set di &#8216;action figures&#8217; relative all&#8217;ennessimo orrido-ma-incredibilmente-popolare cartone giapponese.</p>
<p>Nessuna delle precedenti difficolta&#8217; e problematiche sono comprese dal bimbo in questo stadio dello sviluppo, il bimbo capisce solo che i pony esistono e lui ne vuole uno. La classica risposta a questo stato di cose tende a cadere in una delle seguenti categorie: a) paziente (ed inutile) spiegazione dei problemi associati, b) banale ignoramento della richiesta, c) battuta (nel senso di sculacciate) quando il bimbo comincia a diventare eccessivamente noioso e d) vendita del pargolo a gruppo di nomadi di passaggio.</p>
<p>Fino a questo punto, niente di nuovo. Il salto concettuale che e&#8217; necessario fare per iniziare a delineare una Teoria Unificata della PonyDynamica e&#8217; che alcuni individui non superano mai questo stato psicologico della loro infanzia, restando merdacentrici per il resto della loro vita. Anche se acquisiscono migliori capacita&#8217; espressive e di verbalizzazione. Si potrebbe in effetti dire che questa caratteristica e&#8217; omogeneamente distribuita nella popolazione. In altre parole, circa il 50% della popolazione e&#8217; moderatamente merdacentrica e fino ad un 15% sono estremamente merdacentrici. Questi, se presi insieme, rappresentano un enorme ed estremamente agguerrito blocco pro-pony.</p>
<p>Nonostante il blocco-pro-pony sia omogeneamente distribuito i suoi effetti non lo sono. L&#8217;osservazione cruciale e&#8217; che la domanda per pony puo&#8217; essere sostenuta solo quando i costi possono essere occultati o esternalizzati. Questo puo&#8217; avvenire piu&#8217; o meno in tutti i campi ma ve ne sono alcuni che meglio si prestano ed in tali campi gli effetti sono piu&#8217; pronunciati: IT, politca ed ingegneria. Per ovvi motivi ci concentreremo sul campo dell&#8217;IT. IT fornisce un perfetto ambiente per l&#8217;osservazione di questo processo in quanto i costi sono spesso non apprezzati e (per i non pratici dell&#8217;ambiente) alquanto sospetti. Dato che i costi di un generico dipartimento IT risultano molto spesso nebulosi ed i metodi di calcolo e controllo dei risultati spesso difficili (quando non impossibili), i beneficiari dei risultati del dipartimento hanno spesso l&#8217;impressione di pagare per nulla e di ricevere nulla in cambio. Essi pertanto si sentono in diritto di &#8220;ottenere cio&#8217; per cui pagano&#8221; nella fattispecie domandando in continuazione pony, fornire i quali diventa compito del dipartimento IT.</p>
<p>I professionisti del campo riconosceranno immediatamente la situazione, le fasi di Richiesta, Rifiuto, Forzata Accettazione A Mezzo Management, Acquisizione ed Implementazione del Pony, Manutenzione del Pony, Manutenzione di emergenza del Pony ed infine Ritiro e Decomissione di solito occupano una larga parte (>90%) del normale tempo lavorativo. Ogni professionista dell&#8217;IT riconoscera&#8217; anche che i Pony assorbono risorse in modo completamente disproporzionato al loro numero. Un singolo Pony, faticando ad esistere di suo, diviene un immenso divoratore di energie e tempo, fino al momento in cui la carcassa viene trascinata a forza verso la fabbrica della colla. Questo e&#8217; uno dei fondamenti della Seconda Legge dell&#8217;Ingegneria di Murphy: Costa sempre di piu&#8217; farlo nel modo veloce, semplice e/o risparmioso di quanto costa farlo giusto fin dall&#8217;inizio.</p>
<p>Dopo la prima Esperienza Pony, un novizio del campo IT e&#8217; sulla sua strada per divenire un professionista ed acquisisce una comprensione (anche se non completa o dettagliata) della Teoria di Base della PonyDynamica, che viene presentata qui&#8217; di seguito senza ulteriori discussioni:</p>
<p>Prima legge della ponydynamica: in un sistema ben mantenuto (S), le seguenti quantita&#8217; sono tutte funzioni NON CRESCENTI del tempo: numero di pony (N), risorse consumate da Pony (R), personale dedicato al supporto di Pony (P) e personale che domanda Pony (p).</p>
<p>Seconda legge della ponydynamica: in un sistema S, ogni cambiamento di stato e&#8217; sempre nella direzione di minimizzare (in aggregato) le precedenti 4 variabili.</p>
<p>Terza legge della ponydynamcia: in un sistema S tendente alla sua naturale stabilita&#8217;, il valore delle quattro variabili tende a zero.</p>
<p>Principio di dualita&#8217;: nessun sistema reale (S&#8217;) che possa esternalizzare i propri costi e&#8217;, o puo&#8217; essere, ben mantenuto.</p>
<p>Contrario della prima legge: in ogni sistema S&#8217;, tutti i quattro valori (N, R, P e p) sono funzioni NON DECRESCENTI del tempo.</p>
<p>Contrario della seconda legge: in ogni sistema S&#8217;, ogni cambiamento di stato e&#8217; nella direzione di mantenere in aggregato i valori delle quattro variabili o di aumentarli.</p>
<p>Contrario della terza legge: In ogni sistema S&#8217; tendente verso il suo stato naturale, i valori delle quattro variabili sono illimitati.</p>
<p>Corollario #1 (ordinamento): un gruppo di sistemi (G) puo&#8217; essere ordinato in funzione delle variabili-Pony esposte prima (A=f(N,R,P,p,t)).</p>
<p>Corollario #2 (tempo di vita): la longevita&#8217; (V) di ogni sistema e&#8217; inversamente proporzionale al valore di A (V(t)=k/A(t)). Per il corollario #1 e la legge contraria #3 ne consegue che lim t->+inf V(t)=0.</p>
<p>Corollario #3 (necessita): perche&#8217; un sistema S raggiunga il suo stato ideale e&#8217; necessario che tutte le variabili sopra indicate siano zero.</p>
<p>Data questa struttura possiamo ora vedere una serie di cose che erano prima oscurate o non definite. Possiamo per esempio vedere che il compito di ogni BOFH e&#8217; di misurare accuratamente le variabili Pony disponibili e di operare in modo da minimizzarle, ed il compito ideale del resto dell&#8217;organizzazione e&#8217; di chiudere la fottuta bocca e piantarla di richiedere pony a tutte le ore del giorno e della notte prima di finire incatenati ad un lampione nel parcheggio e quindi FRUSTATI A SANGUE COME ESEMPIO PER TUTTI GLI ALTRI IDIOTI&#8230;</p>
<p>Ooopsss.. chiedo venia per avere abbandonato momentaneamente l&#8217;appropriato tono e la planarita&#8217; dell&#8217;esposizione.</p>
<p>In ogni caso, il desiderio del BOFH e&#8217; l&#8217;ordinata transizione verso uno stato privo di Pony. Questa teorica (ed io aggiungo, irrealizzabile) situazione e&#8217; simile allo stato energetico ultimo nel campo della termodinamica. Dove e&#8217; possibile raggiungerla lo si fa mediante uno (o piu&#8217;) dei quattro metodi standard di gestione relativi ai bambini indicati piu&#8217; sopra (spiegazione, rifiuto, LART, rimozione del soggetto), od il loro equivalente se supportato dalle apposite vie amministrative e/o manageriali. Noi possiamo adesso aggiungere un quarto ed un quinto corollario:</p>
<p>Corollario #4 (Frustrazione): per un sistema S in un posto di lavoro L, la frustrazione (F) del BOFH nel gestire S e&#8217; direttamente proporzionale alla Cooperazione (c) ricevuta nel minimizzare le variabili di stato Pony del sistema ed alla inerente difficolta (D) dello stesso compito. F(S)=k*c(t)D(N,R,P,p,t).</p>
<p>Corollario #5 (Desiderabilita): la desiderabilita&#8217; (Z) di impiego in un posto L e&#8217; proporzionale al negativo della derivata prima di F. Z(t) = k*F&#8217;(S(L))</p>
<p>Nota: la versione piu&#8217; strettamente matematica di questa teoria e&#8217; notevolmente piu&#8217; complessa, ed introduce opratori differenziali e certi concetti di calcolo vettoriale. Cthulhu e&#8217; invocato se certe sezioni non sono propriamente trattate o enunciate correttamente, se propriamente trattate Cthulhu risolvera&#8217; per voi alcuni dei problemi mediante l&#8217;immediata eliminazione di p (se siete fortunati) e tutti i vostri problemi mediante l&#8217;eliminazione di P (se siete sfortunati). Ci sono giorni in cui non ve ne frega niente di quale dei due purche&#8217; il problema sia risolto&#8230;</p></blockquote>
<p>(*) Ho creduto fino a poco tempo fa che &#8220;usare&#8221; la rete (aka navigare sul web) fosse proprio seguire gli url negli hyperlink. Mi sbagliavo. Più vado avanti nella mia esperienza lavorativa più capisco che agli utenti non piace clickare e andare per siti &#8220;diversi&#8221;, vogliono le cose li&#8217;, dove sono ora, senza doversi preoccupare di leggere l&#8217;url, e cosine del genere. Mboh.</p>
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		<title>Time always wins</title>
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		<pubDate>Sun, 26 Dec 2010 09:37:43 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Simotrone</dc:creator>
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		<category><![CDATA[Elements]]></category>

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		<description><![CDATA[4vj 4vj 4vj 4vj 4vj 52n 592 5if 5oj 5rp 5rp 5rp 5rp 5rp 621 6qq 6qq 6qq 6qq 6qq 6qq 6qq 6qq 6qq 6qq 6rn 6u3 6u6 71b 74b 74b 7am 7do 7k2 7q5 7q5 7q8 7t9 7t9 7t9 80d]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="/wp-content/elements/time-win-2010-12-26.png" alt="Time vince sempre" /></p>
<pre>4vj 4vj 4vj 4vj 4vj
52n 592 5if 5oj 5rp 5rp 5rp 5rp 5rp
621 6qq 6qq 6qq 6qq 6qq 6qq 6qq 6qq 6qq 6qq 6rn 6u3 6u6
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		<title>Time &#8211; Darkness</title>
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		<pubDate>Mon, 26 Apr 2010 05:23:02 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Simotrone</dc:creator>
				<category><![CDATA[Gamesgeek]]></category>
		<category><![CDATA[Elements]]></category>

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		<description><![CDATA[Un mazzo con cui mi sono divertito e ho rullato serenamente fino al Top 50. Il &#8220;segno&#8221; è Time, la stringa di codice è questa: 4vj 4vj 4vj 4vj 4vj 5rg 5rg 5rg 5rk 5rk 5ro 5uk 5uk 5uk 5uk 5uk 5uk 5uk 5uk 5uk 5uk 5uk 5uk 5ul 5ul 5ul 5um 5um 5um 5um [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Un mazzo con cui mi sono divertito e ho rullato serenamente fino al Top 50.<br />
<img src="/wp-content/elements/time-dark-2010-04-23.png" alt="Mazzo Time Darkness" /><br />
Il &#8220;segno&#8221; è Time, la stringa di codice è questa:</p>
<pre>4vj 4vj 4vj 4vj 4vj 5rg 5rg 5rg 5rk
5rk 5ro 5uk 5uk 5uk 5uk 5uk 5uk
 5uk 5uk 5uk 5uk 5uk 5uk 5ul 5ul
5ul 5um 5um 5um 5um 5uo 5up
5up 5ur 5us 5ut 5ut 7q5 7q5 7t9</pre>
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		<title>Mazzo mono-fiamma (Fire)</title>
		<link>http://www.simotrone.it/2010/04/07/mazzo-mono-fiamma-fire/</link>
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		<pubDate>Wed, 07 Apr 2010 06:27:38 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Simotrone</dc:creator>
				<category><![CDATA[Gamesgeek]]></category>
		<category><![CDATA[Elements]]></category>
		<category><![CDATA[fire]]></category>

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		<description><![CDATA[Sempre per elements, un bel mazzo monorosso che mi ha dato parecchie soddisfazioni. Funziona benone fino ai nemici di quarto livello, e non ci vuole poi tanto a costruirlo (vince e perde molto in fretta, indeed).]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Sempre per <a href="http://www.elementsthegame.com/">elements</a>, un bel mazzo monorosso che mi ha dato parecchie soddisfazioni.</p>
<p><img src="/wp-content/elements/sim-fire-2010-03-25.png" alt="Mazzo mono-fire" /></p>
<p>Funziona benone fino ai nemici di quarto livello, e non ci vuole poi tanto a costruirlo (vince e perde molto in fretta, <em>indeed</em>).</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
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		<title>Mazzo scarabei (Time)</title>
		<link>http://www.simotrone.it/2010/03/29/mazzo-scarabei-time/</link>
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		<pubDate>Mon, 29 Mar 2010 06:00:37 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Simotrone</dc:creator>
				<category><![CDATA[Gamesgeek]]></category>
		<category><![CDATA[Elements]]></category>
		<category><![CDATA[scarabei]]></category>

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		<description><![CDATA[Il qui presente mazzo scarabei funzionicchia. Se magnano di tutto. L&#8217;idea del mazzo è questa, ma sicuramente merita aggiornamenti. PS: Il gioco è Elements.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Il qui presente mazzo scarabei funzionicchia.</p>
<p><a href="/wp-content/elements/scarab2.png"><img src="/wp-content/elements/scarab2.th.png" alt="Scarabei all'opera" /></a></p>
<p>Se magnano di tutto. <img src='http://www.simotrone.it/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':-)' class='wp-smiley' /> </p>
<p>L&#8217;idea del mazzo è questa, ma sicuramente merita aggiornamenti.<br />
<img src="/wp-content/elements/sim-time-2010-03-19.jpg" alt="Mazzo scarabei" /></p>
<p>PS: Il gioco è <a href="http://www.elementsthegame.com/">Elements</a>.</p>
]]></content:encoded>
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		<title>Giocando con la webcam</title>
		<link>http://www.simotrone.it/2010/03/20/giocando-con-la-webcam/</link>
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		<pubDate>Sat, 20 Mar 2010 10:41:18 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Simotrone</dc:creator>
				<category><![CDATA[Binary People]]></category>
		<category><![CDATA[Gamesgeek]]></category>

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		<description><![CDATA[Mi sono ritrovato in mano una webcam Logitech C120 e ho ben deciso di fare una prova con le mie Debian. Dunque, su krypton (stock kernel e tutto molto di default) le cose sono andate molto bene: sim@kripton:~$ uname -a Linux kripton 2.6.26-1-amd64 #1 SMP Fri Mar 13 17:46:45 UTC 2009 x86_64 GNU/Linux In primis [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Mi sono ritrovato in mano una webcam<a href="http://www.logitech.com/index.cfm/webcam_communications/webcams/devices/6065&#038;cl=roeu,en"> Logitech C120</a> e ho ben deciso di fare una prova con le mie Debian.</p>
<p>Dunque, su <strong>krypton</strong> (stock kernel e tutto molto di default) le cose sono andate molto bene:</p>
<div class="codesnip-container" >
<div class="codesnip" style="font-family: monospace;">sim@kripton:~$ <span class="kw2">uname</span> -a<br />
Linux kripton <span class="nu0">2.6</span><span class="nu0">.26</span><span class="nu0">-1</span>-amd64 <span class="re3">#<span class="nu0">1</span> SMP Fri Mar <span class="nu0">13</span> <span class="nu0">17</span>:<span class="nu0">46</span>:<span class="nu0">45</span> UTC <span class="nu0">2009</span> x86_64 GNU/Linux</span></div>
</div>
<p><img src="/wp-content/Download/sim-psich-06.jpg" alt="Psichedelic" title="Psichedelic" width="100%"/></p>
<p>In primis bisogna controllare i driver per la propria webcam: <a href="http://mxhaard.free.fr/spca5xx.html">questo sito</a> elenca le webcam supportate dai driver <strong>gspca</strong>.</p>
<p>Con <strong>lsusb</strong> si può ottenere il codice dell&#8217;oggetto per la ricerca:</p>
<div class="codesnip-container" >
<div class="codesnip" style="font-family: monospace;">sim@kripton:~$ lsusb<br />
Bus <span class="nu0">002</span> Device <span class="nu0">001</span>: ID 1d6b:<span class="nu0">0002</span> Linux Foundation <span class="nu0">2.0</span> root hub<br />
Bus <span class="nu0">001</span> Device <span class="nu0">004</span>: ID 046d:08d9 Logitech, Inc. QuickCam IM/Connect<br />
Bus <span class="nu0">001</span> Device <span class="nu0">002</span>: ID 046d:c040 Logitech, Inc. Corded Tilt-Wheel Mouse<br />
Bus <span class="nu0">001</span> Device <span class="nu0">001</span>: ID 1d6b:<span class="nu0">0001</span> Linux Foundation <span class="nu0">1.1</span> root hub</div>
</div>
<p>Nel mio caso, l&#8217;id del produttore è <strong>046d</strong> e l&#8217;id del prodotto è <strong>08d9</strong>.</p>
<p>Nota: l&#8217;utility <strong>lsusb</strong> fa un po&#8217; schifo (mi ha dato un paio di <em>segmentation fault</em> di troppo); l&#8217;id del prodotto si può trovare anche alla connessione della webcam con <strong>dmesg</strong>, che infatti mi passa la riga: </p>
<pre>usb 1-8: New USB device found, idVendor=046d, idProduct=08d9</pre>
<p>Una cosa cui fare attenzione riguardo i driver delle webcam è la seguente:</p>
<pre>The GSPCA driver provides support for digital cameras and webcams
based on SPCA5xx chipsets.  To install on Lenny: "aptitude install
gspca-modules-$(uname -r) &#038;&#038; modprobe gspca".  This driver is
included in mainline Linux kernels as of 2.6.27.  Supported
devices: http://mxhaard.free.fr/spca5xx.html</pre>
<p>(Dai kernel 2.6.27 il supporto gspca è nativo.)</p>
<p>Dunque, controllati i driver e la versione del nostro kernel, l&#8217;uso di module-assistant ci verrà in soccorso:</p>
<div class="codesnip-container" >
<div class="codesnip" style="font-family: monospace;">kripton<span class="re3"># m-a a-i gspca</span><br />
kripton<span class="re3"># modprobe -v gspca</span></div>
</div>
<p>Il primo comando prenderà i sorgenti necessari per compilare i moduli per il vostro kernel; il secondo li caricherà seduta stante.<br />
Nell&#8217;istante in cui i moduli verranno caricati, il kernel <em>spammerà</em> una cosa del genere (controllabile col solito <strong>dmseg</strong>):</p>
<pre>Linux video capture interface: v2.00
gspca: USB GSPCA camera found.(ZC3XX)
gspca: [spca5xx_probe:4275] Camera type JPEG
gspca: [zc3xx_config:669] Find Sensor HV7131R(c)
gspca: [spca5xx_getcapability:1249] maxw 640 maxh 480 minw 160 minh 120
usbcore: registered new interface driver gspca
gspca: gspca driver 01.00.20 registered
[...]</pre>
<p>E il gioco è fatto! (Un controllo lo si può fare andandosi anche a cercare se è stato creato il device: <strong>$ ls -l /dev/video0</strong> )</p>
<p>Webcam funzionante! Ora ci vogliono i programmi&#8230;</p>
<div class="codesnip-container" >
<div class="codesnip" style="font-family: monospace;"><span class="re3"># apt-cache search webcam</span></div>
</div>
<p>mi ha fatto notare che ce ne sono davvero una quantità. La prima scelta è ricaduta su <strong>gqcam</strong>, ma c&#8217;era un&#8217;aberrazione verso il blu notevole che non avevo voglio di stare a correggere, quindi altro giro altro regalo:</p>
<div class="codesnip-container" >
<div class="codesnip" style="font-family: monospace;"><span class="re3"># apt-get <span class="kw2">install</span> cheese</span></div>
</div>
<p>E abbiamo cominciato a divertirci.</p>
<p>Il programmino è semplice, un po&#8217; lentino, ma ha alcuni simpatici filtri. <img src='http://www.simotrone.it/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':-)' class='wp-smiley' /> </p>
<p><img src="/wp-content/Download/sim-hulk-01.jpg" alt="Lou Ferrigno me fa na pippa" title="Lou Ferrigno me fa na pippa" width="100%"/><br />
Versione Hulk</p>
<p>Evvai. Webcam attivata. <img src='http://www.simotrone.it/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':-)' class='wp-smiley' /> </p>
<p><strong>[Edit postumo]</strong><br />
Su Idrogeno ho un kernel customizzato 2.6.29, così ho dovuto rebuildarlo andando a cercare sotto Device drivers -> Multimedia drivers -> Video Capture adapter -> V4L USB devices -> GSPCA based webcams il driver ZC3XX USB Camera device.<br />
Rebuildato quello, montati i moduli, funzia tutto pure su H.</p>
<p>Yeppa.</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
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		<title>Elements, counter</title>
		<link>http://www.simotrone.it/2010/02/11/elements-counter/</link>
		<comments>http://www.simotrone.it/2010/02/11/elements-counter/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 11 Feb 2010 07:50:28 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Simotrone</dc:creator>
				<category><![CDATA[Gamesgeek]]></category>
		<category><![CDATA[counter]]></category>
		<category><![CDATA[Elements]]></category>
		<category><![CDATA[strategie]]></category>

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		<description><![CDATA[Come in tutti i giochi di cartine che si rispettino, i counter sono fondamentali. Per counter si intende generalmente le &#8220;contromisure&#8221; ad effetti indigesti. .quantum { font-weight: bold; color: #ffc600; } Anti-creatura / Crowd control A parte i danni diretti provenienti da fulmini ed affini (frost bolt, fire bolt, ecc.), ci sono carte generalmente un [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Come in tutti i giochi di cartine che si rispettino, i <em>counter</em> sono fondamentali.<br />
Per <em>counter</em> si intende generalmente le &#8220;contromisure&#8221; ad effetti indigesti.</p>
<style>
.quantum { font-weight: bold; color: #ffc600; }
</style>
<h3 class="quantum">Anti-creatura / Crowd control</h3>
<p>A parte i danni diretti provenienti da fulmini ed affini (frost bolt, fire bolt, ecc.), ci sono carte generalmente un po&#8217; più utili.</p>
<ul>
<li><strong>Gravità</strong> &#8211; <a href="http://elementsthegame.wikia.com/wiki/Gravity_Shield">Gravity Shield</a>: blocca tutte le creature con più di 5 hp.</li>
<li><strong>Fuoco</strong> &#8211; <a href="http://elementsthegame.wikia.com/wiki/Fire_Shield">Fire Shield</a>: un crowd control passivo ma devastante, ogni creatura che attacca il giocatore si becca un danno per attacco compiuto</li>
<li><strong>Fuoco</strong> &#8211; <a href="http://elementsthegame.wikia.com/wiki/Rain_of_Fire">Rain of Fire</a>: molto forte e molto costoso (7), causa 3 danni a tutte le creature avversarie.</li>
<li><strong>Aria</strong> &#8211; <a href="http://elementsthegame.wikia.com/wiki/Thunderstorm">Thunderstorm</a>: la tempesta è il &#8220;rain of fire&#8221; dei poveri: 1 solo danno al costo di 2 quanti.</li>
<li><strong>Etere</strong> &#8211; <a href="http://elementsthegame.wikia.com/wiki/Dimensional_Shield">Dimensional Shield</a>: per tre turni è impossibile attaccare fisicamente il proprietario.</li>
</ul>
<p>Altri effetti interessanti:</p>
<ul>
<li><strong>Entropia</strong> &#8211; <a href="http://elementsthegame.wikia.com/wiki/Maxwell%27s_Demon">Maxwell&#8217;s Demon</a>: uccide una creatura cui l&#8217;attacco sia più alto della difesa (anti-draghi per eccellenza). Indipendente dagli hp del bersaglio.</li>
<li><strong>Morte</strong> &#8211; <a href="http://elementsthegame.wikia.com/wiki/Plague">Plague</a>: piazza un segnalino veleno (1 danno al turno) su ogni creatura avversaria in gioco (un po&#8217; lento, ma morte ha questo).</li>
<li><strong>Gravità</strong> &#8211; <a href="http://elementsthegame.wikia.com/wiki/Otyugh">Otyugh</a>: uno 0/3 che al costo di un quantum si mangia una creatura con meno hp di se medesimo. Indipendente dagli hp del bersaglio.</li>
<li><strong>Tempo</strong> &#8211; <a href="http://elementsthegame.wikia.com/wiki/Reverse_Time">Reverse time</a>: rimette una creatura in campo come prima carta del mazzo del giocatore che la possiede.</li>
<li><strong>Tempo</strong> &#8211; <a href="http://elementsthegame.wikia.com/wiki/Anubis">Anubis</a>: rende immortale (intargettabile) un&#8217;altra creatura in gioco (2 quanti di etere).</li>
<li><strong>Tempo</strong> &#8211; <a href="http://elementsthegame.wikia.com/wiki/Scarab">Scarab</a>: Come l&#8217;Otyugh, si mangia le creature con hp minori dei suoi (gli hp dello scarabeo dipendono dal numero di scarabei in campo e sotto il controllo del giocatore).</li>
<li><strong>Tempo</strong> &#8211; <a href="http://elementsthegame.wikia.com/wiki/Eternity">Eternity</a>: Arma rara che rimette in cima al mazzo del proprietario una creatura in campo.</li>
<li><strong>Tempo</strong> &#8211; <a href="http://elementsthegame.wikia.com/wiki/Sundial">Sundial</a>: Permette di bloccare tutte le creature per un turno (non si può attaccare). Già che c&#8217;è, al costo di 1 quanto bianco si può pescare una carta.</li>
</ul>
<h3 class="quantum">Anti-skill / Lobotomize</h3>
<p>Molte creature hanno abilità rognose e molto pericolose. Qualche carta può annullarle rendendo inutili molte strategie. <img src='http://www.simotrone.it/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<ul>
<li><strong>Acqua</strong> &#8211; <a href="http://elementsthegame.wikia.com/wiki/Mind_Flayer">Mind Flayer</a>: Lobotomizza una creatura (al costo di un quanto d&#8217;etere).</li>
<li><strong>Etere</strong> &#8211; <a href="http://elementsthegame.wikia.com/wiki/Lobotomizer">Lobotomizer</a>: l&#8217;arma rara che lobotomizza le creature. </li>
</ul>
<h3 class="quantum">Anti-permanenti / Shatter</h3>
<p>Per spaccare gli oggetti e i <em>pillar</em> dell&#8217;avversario.</p>
<ul>
<li><strong>Fuoco</strong> &#8211; <a href="http://elementsthegame.wikia.com/wiki/Deflagration">Deflagration</a>: per soli due quanti spacca un oggetto o un pillar.</li>
<li><strong>Acqua</strong> &#8211; <a href="http://elementsthegame.wikia.com/wiki/Trident">Trident</a>: un&#8217;arma rara che con 3 quanti di terra distrugge 3 pillar a caso dell&#8217;avversario.</li>
<li><strong>Oscurità</strong> &#8211; <a href="http://elementsthegame.wikia.com/wiki/Steal">Steal</a>: prende un permanente (ie: pillar o oggetto) all&#8217;avversario e lo schiera dalla nostra parte (sostituendo eventuali armi o scudi).</li>
<li><strong>Terra</strong> &#8211; <a href="http://elementsthegame.wikia.com/wiki/Pulverizer">Pulverizer</a>: arma rara di terra che può distruggere i permanenti.</li>
<li><strong>Terra</strong> &#8211; <a href="http://elementsthegame.wikia.com/wiki/Earthquake">Earthquake</a>: distrugge 3 pillar.</li>
<li><strong>Oscurità</strong> &#8211; <a href="http://elementsthegame.wikia.com/wiki/Devourer">Devourer</a>: non distrugge le terre ma assorbe un quanto al turno dal <em>pool</em> dell&#8217;avversario convertendolo in <em>darkness quantum</em>.</li>
</ul>
<h3 class="quantum">Anti-veleno</h3>
<p>Da avvelenati, abbiamo solo una possibilità: accoppare il nemico prima che il <em>damage over time</em> ci uccida. Oppure curarci.</p>
<ul>
<li><strong>Acqua</strong> &#8211; <a href="http://elementsthegame.wikia.com/wiki/Purify">Purify</a>: Attualmente purify è l&#8217;<span style="text-decoration: underline;">unica carta</span> che cancella il veleno (al costo di 1 solo quanto d&#8217;acqua). Notizia interessante, se upgradato costa 1 mana qualunque (il che lo rende molto vantaggioso.</li>
</ul>
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		<title>Elements, la pesca</title>
		<link>http://www.simotrone.it/2010/02/03/elements-la-pesca/</link>
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		<pubDate>Wed, 03 Feb 2010 06:50:23 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Simotrone</dc:creator>
				<category><![CDATA[Gamesgeek]]></category>
		<category><![CDATA[carte]]></category>
		<category><![CDATA[Elements]]></category>
		<category><![CDATA[manipolazione]]></category>
		<category><![CDATA[pescare]]></category>

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		<description><![CDATA[In tutti i giochi di carte la manipolazione del mazzo è fondamentale. Si tenga conto che in Elements finire le carte fa perdere la partita, quindi occhio. Attualmente ci sono poche carte che fanno pescare, e sono tutte Tempo. Sundial fa pescare 1 carta come effetto collaterale al costo di 1 quanto luce. E&#8217; comodo [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>In tutti i giochi di carte la manipolazione del mazzo è fondamentale.<br />
Si tenga conto che in Elements finire le carte fa perdere la partita, quindi occhio.</p>
<p><img align="right" src="http://images1.wikia.nocookie.net/elementsthegame/images/a/ac/Time.jpg" alt="Time" />Attualmente ci sono poche carte che fanno pescare, e sono tutte <strong>Tempo</strong>.</p>
<p><a href="http://elementsthegame.wikia.com/wiki/Sundial">Sundial</a> fa pescare 1 carta come effetto collaterale al costo di 1 quanto luce. E&#8217; comodo perché costa poco (1 quanto tempo)  e blocca gli attacchi per un turno.</p>
<p>Il <a href="http://elementsthegame.wikia.com/wiki/Golden_Hourglass">Golden Hourglass</a> è la carta per pescare: al costo di 2 quanti tempo (1 se upgradata) si prende una carta extra durante il turno.<br />
Non si può dire che non mi piaccia, ma il costo è alto (3 quanti tempo) specialmente nei mazzi <em>rainbow</em> (cioè i mazzi multicolore che di solito prendono quanti dai pillar generici).</p>
<p>Meglio ricordare anche <a href="http://elementsthegame.wikia.com/wiki/Eternity">Eternity</a> e <a href="http://elementsthegame.wikia.com/wiki/Reverse_Time">Reverse time</a> che manipolano il mazzo rimettendo creature nel mazzo del proprietario (si evitano danni prolungati, riprendono in mano creature importanti o danneggiate, fa <em>stallare</em> l&#8217;avversario che non pesca carte nuove, creature costose vanno ripagate per intero).</p>
]]></content:encoded>
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		<title>Elements, il gioco</title>
		<link>http://www.simotrone.it/2010/02/02/elements-il-gioco/</link>
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		<pubDate>Tue, 02 Feb 2010 06:21:06 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Simotrone</dc:creator>
				<category><![CDATA[Gamesgeek]]></category>
		<category><![CDATA[Elements]]></category>
		<category><![CDATA[giochi in flash]]></category>
		<category><![CDATA[Magic]]></category>

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		<description><![CDATA[Molti allegri coetanei hanno speso tempo e soldi su Magic: The Gathering, &#8220;antico&#8221; quanto riuscito gioco di carte. Magic è (poichè risulta tutt&#8217;ora vivo e giocato) un gioco di carte collezionabili. L&#8217;abilità dei giocatori consta tanto nel vincere partite contro i propri avversari, quanto nel costruire mazzi vincenti con le carte giuste e diverse combinazioni [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Molti allegri coetanei hanno speso tempo e soldi su <a href="http://www.wizards.com/MAGIC/">Magic: The Gathering</a>, &#8220;antico&#8221; quanto riuscito gioco di carte.</p>
<p>Magic è (poichè risulta tutt&#8217;ora vivo e giocato) un gioco di carte collezionabili. L&#8217;abilità dei giocatori consta tanto nel vincere partite contro i propri avversari, quanto nel costruire mazzi vincenti con le carte giuste e diverse combinazioni delle stesse.</p>
<p>In un&#8217;epoca di quintali di giochini online, sono fioriti anche molteplici giochi in flash (attualmente suppongo che i più famosi siano quelli di facebook, ma ne esistevano anche in precedenza, vedi <a href="http://www.dragongamez.com/">qua</a>) e non poteva mancare un emulo di Magic, per altro pure carino.</p>
<p><a href="/wp-content/Download/elements.png"><br />
<img src="/wp-content/Download/elements.th.png" alt="Elements the game" /></a></p>
<p><a href="http://www.elementsthegame.com/">Element the Game</a> è una sorta di Magic virtuale, con parecchi &#8220;semi&#8221; in più e un certo bilanciamento fra le carte (info sulla <a href="http://elementsthegame.wikia.com/wiki/Elements_the_Game_Wiki">wiki</a>). L&#8217;AI del computer è abbastanza minchiona, ma arrivati contro avversari del terzo livello perlomeno bisogna ottimizzare il mazzo e non si è sicuri di vincere. Ovviamente, è possibile giocare anche contro avversari umani. <img src='http://www.simotrone.it/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p>Si sceglie in partenza un colore per cui si produce &#8220;mana&#8221; gratis, ed è possibile cambiarlo (e quindi cambiare il colore del mazzo) per 100 electrum.<br />
I mazzi possono essere composti da un minimo di 30 carte (come ben si sa, meglio stare bassi per ragioni statistiche) ad un massimo di 60; i colori nel mazzo possono variare a piacimento, ma è ovviamente fondamentale avere le risorse del tipo giusto per giocare le carte adeguate.<br />
Si parte con 7 carte in mano, ogni turno se ne pesca una e se ne possono giocare quante si vuole (sempre pagando i relativi costi).</p>
<p>Le creature, salvo abilità particolari, non interagiscono con le creature avversarie, e tolgono vita direttamente al giocatore, che ha a disposizione anche un&#8217;arma offensiva ed uno scudo difensivo che può piazzare durante la partita.</p>
<p>Alcune carte senza costo possono essere giocare indipendentemente dal colore.</p>
<p>Agli inizi è conveniente seguire le quest che guidano un minimo al gioco e forniscono soldi per comperare nuove carte al bazaar: sì, si possono comperare carte nuove e vendere quelle già possedute e che non servono.<br />
Inoltre alla fine di ogni partita vinta si riceverà qualcosa (soldi e la possibilità di vincere una carta a caso) e all&#8217;aumentare del livello dell&#8217;avversario i premi crescono in quantità (non so se anche in qualità).<br />
Così ad occhio, ci sono carte che valgono molti soldi (ad esempio i draghi) e potrebbe sembrare conveniente venderle per avere un gruzzolo iniziale: a mio avviso invece non vale la pena perché sono carte che costano molto di più da ricomperare, e a conti fatti le si utilizza pure per avere un po&#8217; di impatto fisico.</p>
<p>E&#8217; possibile anche upgradare le carte per 1500 monete. E&#8217; una cosa ganza&#8230; ma costa un occhio. <img src='http://www.simotrone.it/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p>Cosa importante, il valore della vita con cui concludete la partita influenza il premio finale, quindi un mazzo con qualche cura generalmente tende ad essere vantaggioso per fare qualche soldo in più.</p>
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