Necro Damage Dealer – Drain

(Necromante/*)

Una build veramente dannosa e molto base per necro suggeritami da Astre degli SDS per i GvG.

Azhraan con minipet.
Attributi
Maledizioni 16 (12+4)
Sottrazione dell’Anima 13 (12+1)
Abilità
Spiritello Malevolo Maledizioni
Legame Parassitario Maledizioni
Indebolimento Maledizioni
Malessere Maledizioni
Codardia Maledizioni
Dissacra Incantesimi Maledizioni
Contamina Incantesimi Maledizioni
Sigillo della resurrezione  

La build è incentrata sul fatto di spargere danno e fastidio sul campo di battaglia. I bersagli prediletti sono classi da mischia (guerrieri e assassini) e monk.

A me sembra un po’ lenta, ciò nonostante ha una sua struttura molto apprezzabile.

Tatticamente l’idea è spammare maledizioni a doc sui bersagli (SS, Indebolimento e Codardia per guerrieri e SS e Malessere per monaci) e coprire il tutto con il rapido, economico e utile Legame. Il Legame parassitario è utile sia perchè copre le maledizioni più importanti, sia perchè alla sua scadenza concede un buon numero di punti salute sempre utili (anzi, dalla mia prima prova direi che sono ultra necessari).

L’altra idea è utilizzare Dissacra e Contamina Incantesimi (la stessa skill duplicata con Factions) sui monk in modo da causare danno a nastro in funziona anche degli incantesimi che hanno addosso (ora come ora si è oramai continuamente affrontati da Boon-prot, che hanno addosso di norma il boon se non altro).


Necro Battery

(Necromante/Esploratore)

In FOW mi è stato richiesto di buildare un necro-battery, cioè un necromante che ricarica di energia i monk e gli elementalisti – che in FOW fanno tutto: danno e cure.
Essendo una nuova build, la trascrivo che non si sa mai. :-)

Azhraan, amico dei Tengu.
Attributi
Magia del Sangue 16 (12+4)
Sottrazione dell’Anima 9
Sopravvivenza nella natura 9
Abilità
Sangue è potere Magia del Sangue
Rituale del sangue Magia del Sangue
Unguento del troll Sopravvivenza della Natura
Sifone vitale Magia del Sangue
Difese del Dryder Sopravvivenza della Natura
Sguardo del Vampiro Magia del Sangue
Segno della sovversione Magia del Sangue
Sigillo della resurrezione  

Invinci Necro 55hp

Necromante/Mistico
(Idea “originale” di Simotrone)

La serie “Invinci” è stata costruita prevalentemente sui monk, grazie alla combo di rigenerazione (Medicamento + Brezza) e danno ridotto al 10% della vita totale (Spirito Protettivo) ridotta a 55 grazie al focus -50 ed alle rune supreme.

Quando cominciai ad interessarmi a queste build avevo due problemi principali: non avevo abbastanza soldi per permettermi le rune supreme da monk (costavano circa 10-12K l’una) e, soprattutto, non avevo un monk.

Fatto sta che cominciai a studiarmi il meccanismo su cui si fondavano, e scoprii abbastanza in fretta che il mito dell’invinci-monk non era strettamente legato alla classe, ma – ovviamente – alle skill. La conclusione fu semplice: qualunque classe poteva fare build di tipo “invincibile”, a patto di avere come secondaria la classe monk.

Il setting fisso o quasi di questo tipo di build, con gli oggetti ben configurati, è sfruttare le skill Medicamento e Brezza per rigenerare, Spirito protettivo per filtrare il danno e Spirito di Baltazar per caricarsi di energia. Il resto è grosso modo opzionale, benchè si tenda spesso ad aggiungere Legame dell’essenza per caricare più energia. I punteggi degli attributi erano altrettanto fissi e legati ai punteggi di Medicamento (3 frecce = 8 in curative).

Sistemata la parte difensiva, bisognava trovare un “motore di danno”, e qui mi sopresi di vedere quante soluzioni interessanti aveva il necro.

Alcune delle build che seguono, sono sicuramente obsolete, ma sono state la base per costruire un’invinci-necro come si deve.

Non pretendo certo di essere stato il primo in tutta la comunità di GW a inventare l’invinci-necro (e infatti in vari topic internazionali gente come Godlike Satan (GwOnline) e altri hanno postato le loro build), ma probabilmente sono stato tra i primi italiani, e di sicuro il primo nella mia comunità di amici. :)


Sacrificio Oscuro


Questa build era e rimane molto interessante perchè legata ad un sistema di danno molto molto rapido, benchè molto ravvicinato (e quindi parzialmente più rischioso). In effetti il sistema di causare danno tramite Aura oscura rimane uno dei più divertenti, benchè SS abbia dimostrato di fare danni maggiori e più “sicuri”.

Azhraan il Folle al castello di Galrath.
Attributi
Magia del Sangue 14 (12+2)
Magia della Morte 8 (5+3)
Sottrazione dell’Anima 7 (4+3)
Preghiere Curative 8
Preghiere Protettive 10
Abilità
Spirito protettivo Preghiere protettive
Offerta di sangue Magia del Sangue
Aura oscura Magia della Morte
Tocco dell’agonia Magia del Sangue
Brezza di Guarigione Preghiere curative
Spirito di Baltazar Preghiere punitive
Spirito di guardia Favore divino
Medicamento Preghiere curative

Build utile per rullare minotauri e grifoni a ovest della Roccia dell’indovino. Si spaccano anche le idre con un po’ di attenzione. :-)


Invinci SS

Le build invinci vengono ottimizzate a seconda dei luoghi o del modo di giocare dei singoli player.
Quella che segue è la build incentrata su Maledizioni: molto danno, ad area, i mostri non scappano, ecc. Ottima, insomma.
Curative deve stare a 8 per ottimizzare gli effetti di Medicamento e Brezza.Dopo vari ripensamenti, ho concluso diverse questioni sulla distribuzione dei punti attributo. Benchè sia felice riguardo l’ottimizzazione della build necro, bisogna riflettere sul fatto che l’invici-monk, in questo senso, può avere qualche carta in più (gli attributi sono da monk, le rune sono da monk, e si risparmia in termini di punti-build, anche se non come soldi, visto quanto costano le rune da monk).

Attributi
Maledizioni 15 (12+5)
Magia della Morte 7 (4+3)
Sottrazione dell’Anima 8 (5+3)
Preghiere Curative 8
Preghiere Protettive 10
Abilità
Spirito protettivo Preghiere protettive
Spirito Malevolo Maledizioni
Sofferenza Maledizioni
Attraversamento Necrotico Magia della Morte
Brezza di Guarigione Preghiere curative
Spirito di Baltazar Preghiere punitive
Spirito di guardia Favore divino
Medicamento Preghiere curative

Build Super-Necro-Maledizione ottimizzata

Dopo diversi tentativi, riuscii ad ottenere la build “seria”. :) Con questa build vago nel deserto e riesco ad accoppare anche i massicci elementali della terra, nonostante le loro interruzioni coi massi.
Due skill d’attacco castabili in 1 sec, rendono la build decente anche contro i mob che interrompono.Le protettive sono così alte per allungare l’effetto dello scudo, ma non sono necessarie. Un 10 va benissimo.

Attributi
Maledizioni 14 (10+4)
Magia del Sangue 5 (2+3)
Sottrazione dell’Anima 4 (1+3)
Preghiere Curative 8
Preghiere Protettive 12
Abilità
Spirito protettivo Preghiere protettive
Spirito Malevolo Maledizioni
Parassita Insidioso Maledizioni
Codardia Maledizioni
Brezza di Guarigione Preghiere curative
Spirito di Baltazar Preghiere punitive
Legame dell’Essenza Altre da monaco
Medicamento Preghiere curative

Farmer del Deserto

Necromante/Mistico
(Idea originale di Varg lo Sfregiato)

Varg va a farmare per i cavoli suoi, da solo, in mezzo al deserto coi dinosauri e quant’altro. Alchè, mi sono fatto passare la sua build, e almeno ci posso provare. :-)

Direttamente dalla sua voce: :-)

Detto fatto.
Allora, io giro con 1 runa suprema morte e la scarificazione +1 magia della morte (così da avere un simpatico 16 per la Magia Morte).
Per quel che riguarda la build nel dettaglio ho: MORTE=16 ; SOTTRAZIONE = 9 ; PREGHIERE CURATIVE = 9.
Uso come skill: ANIMA DEMONE D’OSSA, ANIMA ORRORE D’OSSA, SACRIFICIO DI VERATA, SANGUE DEL PADRONE, SAPORE DELLA MORTE, BRIVIDO MORTALE (SE NN HO IL SIGILLO CATTURA), CURA AREA E SIGILLO RES.
I primi 2 o 3 mostri sono abbastanza tosti in solitaria, ma dato ke frakko a distanza posso usare CURA AREA anke solo su me stesso per riprendere fino a 120 hp (tu sei esplo, direi ke fonte curativa puo andare bene….sinceramente nn so se sia meglio cura area o fonte…). Dopo aver allegramente fatto fuori un paio di MOB puoi tranquillamente spawnare skifezzini a non finire (ricordati di prendere le skill marcate “VERATA” – soprattutto il “SACRIFICIO”… l’AURA è buona in arena contro un altro minion master… Dovresti vedere che soddisfazione rivoltargli contro gli zombetti che con tanta fatica si è tirato su e, al bisogno, ciucciarseli con Sapore di morte ^__^).
Tornando a noi, il SACRIFICIO DI VERATA da un +10 rigenerazione salute a TUTTI gli zombetti alleati, quindi io cerco di usarlo mentre attaccano il nemico. Per quanto riguarda la scelta di 2 tipi di non morti da evocare (orrori e demoni) la uso perkè gli orrori, andando corpo a corpo, fanno in modo di proteggere i + forti demoni ke vanno dalla distanza (di conseguenza ogni 2 demoni spawna 1 orrore…funziona!). BRIVIDO MORTALE è buono da castare per la velocita di lancio e l’onesto costo in termini di mana (costa 10 e si ricarica in 5 sec), e se il nemico ha + del 50% di salute infligge danni aggiuntivi (quindi lo casti durante i primi 3 / 4 attacchi). SAPORE DELLA MORTE usalo se scendi troppo in basso con la salute (o col mana… ah! L’utilità della sottrazione dell’anima!) in modo tale da eliminare uno skifetto ormai spacciato per riprendere salute ed eventualmente spawnare 1 sostituto + fresco (trattandosi di morti ti prego di passarmi il termine^^).
Questo è quanto. Il pericolo è dimenticarsi di curare gli zombetti quando serve o di curarli troppo (okkio! è abbastanza suicida come build… non come ORDINE ma quasi).
Dal canto mio mi trovo bene col PG montato cosi, tu giocaci un paio di volte poi fammi sapere in game o sul forum…
Spero di esserti stato utile.

Attributi
Preghiere Curative 9
Magia della Morte 12+4
Sottrazione dell’Anima 9
Abilità
Anima Demone Magia della Morte
Anima Orrore d’Ossa Magia della Morte
Sacrificio di Verata Magia della Morte
Sangue del padrone Magia della Morte
Sapore di morte Magia della Morte
Brivido Mortale Magia della Morte
Cura Area Magie Curative
Sigillo di Resurrezione Generiche

Al momento la mia versione è cambiata semplicemente per una Brezza di Guarigione (curativa) in più al posto del Ress.Sono seguite versioni del necro 55hp.


Assassino Suicida

Necromante/Esploratore
(Idea originale di Sausaletus Rex)

Una build necro che utilizza incantesimi di sacrificio per causare danno e incantesimi curativi per recuperare il costo in termini di sangue.
L’idea è pompare la magia del sangue di 16 pti con Risveglio del Sangue (dura 20-39 secondi; ottieni +2 punti per la Magia del Sangue e +2 punti per le Maledizioni, ma ogni volta che sacrifichi della Salute, ne sacrifichi il 50% in più del normale.). Con patto oscuro si procurano grandi danni per un piccolo costo di mana (e di sangue, 10%). Per curarsi da questo danneggiamento, usare Sorgente Curativa, Legame Parassitario e Sanguisuga dell’anima (nel caso sia un caster). Sifone vitale è ovviamente d’obbligo.

Attributi
Magia del Sangue 14 (12+2)
Maledizioni 9 (8+1)
Sopravvivenza nella natura 10
Abilità
Trasferimento di vita [E]
o
Sanguisuga dell’anima [E]
Magia del Sangue
Risveglio del sangue Magia del Sangue
Patto oscuro Magia del Sangue
Sifone vitale Magia del Sangue
Legame parassitario Maledizioni
Strappa incantesimi Maledizioni
Sorgente curativa Sopravvivenza nella Natura
Altre opzioni  
Indebolimento Maledizioni
Velocità del serpente Sopravvivenza nella Natura



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