Nelle terre dell’Accord vagano, come schegge impazzite, dei personaggi assolutamente al di sopra della media.
Alcuni di questi hanno trame tutt’ora non svelate, ma coinvolgono intere regioni.
Altri si scagliano contro i propri nemici, o contro i propri ex-amici, con una furia pari solo al peggiore dei cataclismi.
Alcuni viaggiano solitari, alla ricerca di vendetta, potere o altro.
Gli Overlord sono i personaggi più potenti del gioco, fulcro di grandi tornei e sfida per i migliori giocatori.
L’AEG rilascia più volte l’anno degli Overlord, dei personaggi di 8° livello circa con poteri incredibili. Ai giocatori sta di sfidarli ed ucciderli, ed entrarne finalmente in possesso!

Qor-Teth

Qor-Teth
Level 8 • Fighter • Evil
ATK +9/+9/+5 • AC 15
Skill +10 • Hit Points 5
Abyssal Overlord • Mercenary • Monster • Astral
Abyssals in this army all gain Magic Resistant.
If Qor-Teth is your warlord, there is no limit to the number of each Abyssal in your deck and you start with an additional 1st and 2nd level character in play.
Order: Once per turn, get an Abyssal from your discard pile and shuffle it into your deck.
Order: Once per game, attach a 1st through 5th level wizard spell to Qor-Teth. While attached, he can cast the spell once per turn as if it were played from your hand and he were a wizard.

Qor-Teth è il signore di tutti gli abissali. Un mostro antichissimo, molto spesso sfruttato anche da Sorscha.
Come tutti gli abissali, Qor-Teth può attaccarsi un incantesimo fino al 5° livello, e utilizzarlo per tutta la partita come se fosse un mago.
Inoltre, Qor-Teth ha anche la possibilità di richiamare un abissale dalla pila degli scarti, una volta per turno ed infine può iniziare con due abissali in più in campo (starting eight).
Personaggi (13)
1 Qor-Teth *
4 Skincrawler ***
5 Nightclaw ****
1 Shadowreaver
2 Golgoth
Oggetti (3)
2 Griffon of Misear
1 Red Wyrms Egg
Azioni (10)
1 Chain Lightning
1 Shatter
1 Charm Person
1 Jump
1 Magic Missiles
1 Bloodthirsty
1 Crush
1 Overrun
1 Take Advantage
1 Levelled
Qor-Teth.

Siegemaster Kcal’den

Siegemaster Kcal’den
Level 8 • Wizard • Evil
ATK +7/+0 • AC 18
Skill +12 • Hit Points 3
Nothrog Overlord
Kcal’den may not be targeted with ranged strikes if there is a character with the SIEGE trait within one rank in your army.
Spend order: Target a character in play. Move the target character back a number of ranks equal to the number of items he or she has equipped.

Il mazzo di Kcal’den è composto interamente da creature, e le schiera tutte immediatamente in campo dal primo turno.
Di solito, si hanno a disposizione 4 turni per uccidere il Siegemaster, dopo i quali egli acquisisce l’abilità speciale che segue:

Order: Fino a tre volte per turno, uccidi il Warlord dell’armata avversaria.

In effetti, il suo mazzo attacca veramente poco, ma risulta comunque una sfida per chi non è pronto ad affrontare questo tipo di assedio!Il suo esercito:

Rango 1 (7)
3 Defensive Wall
3 Tower of the Steel Rose
1 Archer Tower
Rango 2 (6)
3 Castle Gate
2 Ballista Crew
1 Ramparts
Rango 3 (5)
2 Archer Tower
1 Ballista Crew
1 Flamespitter
1 Ramparts
Rango 4 (4)
2 Catapult Crew
1 Ramparts
1 Dragon’s Breath
Rango 5 (2)
1 Flamespitter
1 Catapult Crew
Rango 6 (1)
1 Siegemaster Kcal’den
 

Christopher Kringle

Christopher Kringle
+9/+7/+5 ATK • 18 AC
Skill +8 • 4 HP
7° level • Evil • Fighter
Deverenian Overlord • Unique
Christophe is a Warlord on December 24th and 25th.
If Christophe is your Warlord, you may replace your starting characters with Reindeer characters, ignoring character levels.
Order: Once per turn, ready a Reindeer.

Ebbene sì! Per le Accordlands, gironzola anche una sorta di Babbo Natale. Anche lui distribuisce doni una volta l’anno, ma si tratta di armi da dare ai bambini in modo che facciano più male contro i loro avversari. Ovviamente, tutto questo solo durante la festa di Santa Slayer.
Questo Overlord è molto particolare, poichè venne distribuito dall’AEG come promozione di Natale tempo addietro.
Le sue famose renne diventarono subito una carta richiestissima, vista la loro potenza. E pure gli oggetti non erano male.
Kringle.

Sir Tython

Sir Tython
+12/+7/+2 ATK • 23 AC
+12 Skill • 5 HP
Free Kingdoms Overlord • Riposte +5 • Powerattack +5
May equip two Weapons.
React: Inflict a wound on Tython after he is targeted with another player’s action that moves, spends, stuns, or kills him to cancel the action and ready him.
React: After an opposing character performs an action that draws a card, perform a melee strike.

La partita inizia con Sir Tython in primo rango, pronto ad attaccare.
Egli può scegliere due oggetti dal suo mazzo con cui partire, dopo aver visto lo starting dell’avversario.
Al momento è indubbiamente l’Overlord più competitivo e rapido, anche a distanza di parecchio tempo!
Personaggi (1)
1 Sir Tython
Oggetti (13)
1 Helm of Terror
1 Havat-Iahn Stance
1 Signon’s Cloak
1 Medical Kit
1 Khrutyk Steed
1 Amulet of Waking
1 Great Axe
1 Blue Wyrm’s Egg
1 Sigilsword
1 Axe of Tergoth
1 Myreth Training
1 Darkhide Armor
1 Vandal’s Dance
Azioni (12)
1 Disarm
2 Fight in the Sewers
2 Crush
3 Bloodthirsty
2 Ravage
1 Great Cleave
1 Nice Try
 

Je’lial

Je’lial
Attack +13/+6/+3 • Armor Class 21
Skill 12 • HP 4
Level 7 • Elf • Assassin • Overlord • Stealth +8
Jelial is both a fighter and a rogue.
Jelials attacks are stealth actions.
May Equip items and use action cards while in an opposing formation.
React: Once per turn, after Jelial has wounded a character, that character is killed.

Jelial fu un personaggio molto interessante.
Veramente forte da giocare nei propri mazzi, e incredibilmente semplice da conquistare, visto che l’AEG lo fece uscire per scontrarsi contro due mazzi contemporaneamente, benchè in sealed deck.
Comunque, come si vide poco dopo, Jelial veramente troppo semplice da battere, e così i vari Organizzatori cominciarono a crearsi le proprie alternative.
Personaggi (13)
1 Je’lial
3 Gueniveure
3 Artheon
3 Kether
3 Jigoral
Oggetti (4)
1 Full Plate
1 Black Steel Dagger
1 Cloudracer
1 Shade Lion
Azioni (7)
3 Bloodthirsty
2 Crush
1 Nimble Fingers
1 Infiltration
Jelial.

Deima

Deima
Deverenian • Cleric • 8th • Evil
ATK +7/+5 • AC 17
SK +13 • HP 4
Deverenian • Overlord • Avatar
If Deima is your Warlord, your other Deverenians within 1 rank have an additional melee strike per attack equal to their first.
Order: Move an adjacent Deverenian forward one rank.

Deima è il primo Overlord CE. Di primo acchito sembra mediocre, ma in realtà è abbastanza solido e (quasi) inarrestabile dal secondo turno, se non è stato azzerato subito.
Deima ha una regola speciale: la sua mano è di 7 carte.
Personaggi (12)
1 Deima
2 Shield Wall Knight
1 Squire Arrigan
1 Lady Meleagrance
1 Storm Crows
2 The Iron Duke
1 Lord Miracus
1 Lord Joxanus
2 Viscount Nocens
Oggetti (6)
1 Riding Horse
2 2-Handed Sword
1 Scale Mail
1 Chirurgery Kit
1 Athanaen Hammer
Azioni (7)
1 Aura of Protection
1 Quick Shielding
1 Quick Strength
2 Gift From Above
2 Scourge of Dythanus

Athanaen Hammer
Item • Cleric • 10th
ATK +3 • AC +2
Weapon • Unique • Scribe +5
React: Before a character within one rank suffers more than 1 wound, spend the Hammer: Reduce the wounds to 0.
Deima.

Ironhall

Ironhall
Level 8 • Cleric • Evil
ATK: +9 • AC: 16
Skill: +10 • Hit Points: 3
Dwarf • Garogoyle • Overlord
Other Gargoyles in your Army have +1 Hit Point.
React: When another Gargoyle in you army dies attach it to IronHall, while attached he gains +1 Atk, +1 Ac, +1 Skill, +1 HP, for every Gargoyle attached.
Order: Discard an attached Gargoyle to perform a melee strike.


Ironhall, l’overlord nano. Una gargoyle-città sotterranea che si risveglia e si scatena contro i malcapitati.
Un overlord imponente, con tante gargoyle (fortissime) e alcune carte azione nuove nel mazzetto. Più si uccidono gargoyle, più Ironhall si ingrossa. E questo è un problema, visto che è necessario sconfiggerlo in un numero determinato di turni. Questo il testo della regola speciale per questo overlord:

After turn 3, Ironhall may perform the following ability “Order: all non-gargoyles in play make a DC check (10 + the turn) or spend and suffer a wound. Ironhall may start in play with an additional level 2 in rank 2. Once per turn Ironhall may shuffle any amound of cards from his discard pile into his deck. Before the game starts, take Sjonegaards mace from the prize support and add it to Ironhalls deck. All gargoyles in Ironhalls army are evil.

Personaggi (12)
1 Ironhall *
3 Obsidian Gargoyle ***
3 Tarpit Gargoyle ***
1 Cobalt Gargoyle
1 Ardenal
1 Sky
1 Shale Gargoyle
1 Black Sand Gargoyle
1 Limestone Gargoyle
Oggetti (5)
1 Bascarite Mark
2 Riding Horse
1 Book of Days
1 Sjonegaards Mace
Azioni (7)
1 Ironhall’s Rise
1 Ironhall’s Fury
1 Ironhall’s Reach
1 Collapsing Mines
1 Quick Shielding
1 Decay
1 Sacrifice
1 Dark Blades, Dark Tidings

Ironhall’s Fury
Level 6 • Cleric
Order: Until the end of turn, all Gargoyles have an extra strike while attacking (base +0 ATK)

Ironhall’s Reach
Level 3 • Cleric
Gargoyle and Druid only.
Spend Order: Put this card in play in the front rank as a level 3 classless character with the “Siege” and “Gargoyle” traits, +6 ATK, 15 AC, +0 Skill, 2 Hit Points and Riposte +10. This character may not perform actions other than Riposte, which can be used any number of times per turn.

Ironhall’s Rise
Level 6 • Cleric
Spend Order: Target a rank in play. Eack character in that rank must make a Dexterity save (DC 15, DC 20 if the caster is a Gargoyle) or move back one rank and become spent.

Sjonegaards Mace
Level 7 • Cleric
ATK: +5 • AC: +2
Weapon • Unique
Order: Spend the Mace, give target Gargoyle +4 ATK, AC, and Skill until the end of the turn.
Spend Order: Spend the mace: Put a Gargoyle from you discard pile into play (if it may legally enter play) or into your hand.
 

Wyvern

Wyvern
Level 8 • Fighter • Evil
ATK: +12 /+6 /+3 • AC: 18
Skill: +7 • Hit Points: 5
NoThRog • Barbarian • Overlord
Wyvern inflicts two additional wounds when he hits with a melee strike.
Order: Once per turn, inflict a wound on Wyvern: Ready Wyvern.
“I know what you did, Krun, and vengeance will be mine.” – Padrig


 

Xaxxon

Xaxxon
Level 8 • Rogue • Evil
ATK: +14 • AC: 19
Skill: +12 • Hit Points: 5
Free Kingdoms • Monster • Overlord
May not equip steeds. Inflicts an additional wound when he hits a spent character with a melee or ranged strike.
Order: Twice per turn: Move forward or backward one rank.
React: After killing a spent character, discard a card: Perform a melee strike.


 

Beredah Dythanus

Beredah Dythanus
Level 8 • Wizard • Evil
ATK: +7/+3 • AC: 16
Skill: +14 • Hit Points: 4
Elf • Undead • Overlord
Necromancer • Scribe +6
React: After Beradah inflicts one or more wounds on a character with a spell: Target all characters in the rank of the spell’s target. Each target must succeed with a magic save (DC 20) or become spent. Stun any targets who fail and were already spent.


Solo per ciò che riguarda la sfida, Beradah segue le seguenti regole speciali:

• “Order: Once per turn, wound a stunned character.”
• “React: After a character targets a card in your discard pile with an action, kill the character.”
• When Sir Beradah’s deck is depleted, reshuffle his discard pile back into his deck and continue. This may be done any number of times per game.

Personaggi (11)
1 Beradah Dythanus
1 Elees
1 Eirlas
2 Javvyn
1 Naia Calix
1 Tybast
1 Saliel
1 Talyn
1 Bis
1 Kyrthelia
Oggetti (5)
1 Death’s Call
1 Nehil
1 Necklace of Fireballs
1 Ring of Vorn
1 Living History
Azioni (9)
2 Magic Missiles
2 Fiery Bolts
1 Prismatic Surge
1 Sonic Blast
1 Frozen March
1 Arc Lightning
1 Ball Lightning
 



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